Brevet pour le web 3D et le Metavers :
Comment rendre le web 3D intuitif et sécurisé ? WO2015177466A1 - US20210149981A1
Le Génie français dans la course à la competitivite : innovation mondiale patent 3D New3s H. Heully
Avec l’avènement du HTML5 et la montée en puissance de WebGL, les applications 3D ont désormais leur place sur le web. Ubisoft, Microsoft, Google et d’autres grands noms de l’informatique placent beaucoup d’espoir dans WebGL et chaque jour voit la naissance de nouvelles expérimentations, voire d’un nouveau projet dans le domaine de la 3D web.
En l'été 2021, la planète terre s'est soudainement enflammée pour un phénomène nouveau nommé le Metavers.
Nombreux ont alors clamé : Vive le Metavers ! Le Web est mort.
Ce qui est vrai, c'est que si le Metavers est le successeur du Web (dit classique ou en 2D pour 2 dimensions) alors le Metavers sera en 3D. Le Metavers contiendra alors des myriades d'espaces 3D tous interconnectables les uns aux autres par le biais de nos avatars.
Egalement, certains Metavers ou mondes virtuels 3D, auront des allures plus réalistes encore que d'autres. Pour se faire, ces Metavers utiliseront une technique d'immersion hyper réaliste nommée encore dans ce monde Web à dominante 2D : des panoramas ou scènes ou bulles en 360° x 360°. Pour ces derniers, les Metavers seront alors constitués d'univers virtu-réels abritant des mondes entièrement virtuels immersifs en 3D dans des atmosphères capturées dans la vraie vie par des appareils photos; mais cette fois et pour ce scénario-ci, l'enveloppe externe du Metavers sera au format image plaquée sur une sphère tout autour de l'espace 3D. Ainsi l'avatar ou promeneur aura la sensation haptique de se mouvoir ou d'évoluer dans des univers réalistes.
Pour plus de réalisme encore, certains Métavers multiplieront les enveloppes et l'avatar - se déplaçant - évoluera de scènes en scènes dans des mondes 3D différents. En tant qu'avatar, il marchera, il courra, il conduira, il surfera, il pratiquera les sports de glisse, il volera, il évoluera selon les vraies Lois de la physique, .... jusqu'à nous faire perdre les notions de temps et géo-cartésiennes. Les avatars seront les traits-d'union entre les Metavers. Ils pourront ou ne pourront pas entrer ou sortir. Ils pourront rester emprisonnés selon les technologies et intelligences embarquées dans le Metavers dans, depuis ou vers lequel ils iront.
Les comportements des Metavers seront directement issus des algorithmes qui érigeront leurs comportements. Les moins protégés, également nommés les plus faibles seront certainement les plus vulnérables et les moins sécurisés. Ils auront une quote de popularité extrêmement basse.
Les plus aboutis seront tout simplement plus sécurisés.
Une fois leurs caractéristiques connues, le trafic ira naturellement vers eux au détriment des moins robustes fonctionnellement parlant.
Un peu comme à l'actuel avec les sites web sécurisés en https:// et certificat SSL comparés / versus les sites Web en http:// sans certificat.
Pour évoluer en ces conditions, de manière simple, avec repères, pour protéger les frontières des nouveau et futurs périmètres 2D (à plat) ou 3D (tridimensionnels) de ces Metavers, il faudra des outils, des algorithmes.
Voici LE Brevet 3d pour le prochain web ou Internet 3.0 ou encore Internet 3D : ou Comment rendre le Metavers / web 3D intuitif et sécurisé ? US20210149981A1 - WO2015177466A1
Pour mettre en place ces algorithmes aptes à s'adapter à tous les scenarii du / des prochains Metavers, antérieurement à ces constats, New3S et Hervé HEULLY ont développé et mis sur le marché sous forme de licences, une innovation majeure dans le monde de la 3D sur le WEB. L'invention au-delà de son titre très généraliste est particulièrement pointue technologiquement.
Elle consiste en effet à venir équilibrer le principal défaut intrinsèque de la 3D (un accès libre, facile et spontané) par son opposé : nous nommons la "confidentialité de la data".
Ainsi un modèle 3D (ou Metavers selon les vocabulaire emprunté depuis aout 2021) peut dorénavant emporter par lui-même dans son transit illimité dans le temps comme en distance sur le Web pour changer de main en main à l'infini, non seulement toutes les vertus de ce pourquoi il a été élaboré avec intelligence et efficacité à savoir, entre autres :
- l'accès à toute la data,
- la compréhension par la manipulation interactive tridimensionnelle de ses formes,
- la volumétrie perceptible par la notion de toucher virtuel associable à de la gravimétrie et toutes autres propriétés physiques ...,
- la pédagogie intrinsèque due à sa propriété visuelle,
- son aptitude à être assemblé/désassemblé,
- la promotion et la vente d'objets
- ...
mais également son exact opposé, à savoir :
- l'invisibilité sélective
- et l'indétectabilité sélective
De quoi convaincre les internautes de venir chez lui plutôt qu'un autre.
Alors, vu comme cela, la data 3D perd sa notion de faillible et devient sécurisée rendant le contenant principal ou Metavers et les contenus adjacents (assemblage et pièces ou composants) sélectivement et volontairement accessibles ou pas.
En découlent les notions de sécurisation et d'inviolabilité.
Avec le brevet WO2015177466A1 et son savoir-faire associé, la société New3S permet l'accessibilité par le Web dans les formats propriétaires et non propriétaires, et permet de rassurer tous les créateurs de maquette numérique puisqu'au moment de la mise sur le Web et donc du lancement dans une certaine inconnue de son propre design tridimensionnel, l'auteur ou le marketeur a la possibilité de rendre sélectivement visible ou invisible, comme détectable ou indétectable tout ou partie de la data 3D.
Voici le Metavers apte à l'expansion, grâce aux savoir-faire de la société New3S et ses brevets (Strong Patent).
Le Génie français en Course - Compétitivité mondiale - Innovation brevet 3D by New3s Herve Heully VL
Parcours de vie d'entrepreneur - Esprit d'entreprendre - De l'école à B'Leader by Hervé HEULLY New3S
Intitulé du Brevet WO2015177466A1 :
"L'WO2015177466A1 a donc pour objet de proposer un procédé de fabrication de sites réseau, en particulier de sites Internet, permettant une véritable immersion dans les sites (à la manière des jeux vidéo) par une navigation intuitive et fluide ne nécessitant qu'un moyen de direction de l'avatar, tout en permettant un référencement sélectif par un moteur de recherche des objets contenus dans le site, ainsi qu'une sécurisation d'accès accrue. Ainsi, une simple manette mécanique (touches de flèches sur un clavier, souris sans les touches de clic, manette de jeu constituée d'un manche posé sur un socle avec des boutons pressoirs appelée « joystick » en anglais) ou virtuel (représentation informatique de flèches, système de détection de mouvement d'une main, d'un oeil, etc., télécommande à accéléromètre, etc.) permet de diriger l'avatar et le procédé selon l'invention permet d'interpréter les mouvements de l'avatar comme une simple promenade dans le site ou comme une commande de navigation vers un autre espace du site (même URL) ou vers un autre site (URL différente)."
Libellé en langue EN du Brevet US20210149981A1 :
Method of building a three-dimensional network site, network site obtained by this method, and method of navigating within or from such a network site
"A method for producing network sites, in particular websites, offers real immersion in the sites (in the manner of video games) with intuitive and fluid navigation that does not require a means for directing the avatar, allows selective referencing by a search engine of objects contained on the site, as well as providing improved access security. A simple mechanical control means (arrow keys on a keyboard, mouse without click buttons, joystick formed by a handle on a base with push buttons) or virtual control means (arrow-based computer representation, system for the detection of a movement of the hand, eye, etc., accelerometer remote control, etc.) can be used to direct the avatar. The method allows the movements of the avatar to be interpreted, such as a simple walk through the site or a command to navigate to another space on the site (same URL) or to another site (different URL)."
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A titre indicatif, voici de la data en 3D temps réel interactive filmée et scénarisée en vidéo
avec notions de :
- contenant,
- contenu,
- environnement en 360deg tout autour
- et avatar
1er salon mondial du Tourisme entièrement en 3 dimensions temps réel interactive
A titre indicatif, voici de la data en 3D temps réel interactive
1er cas : Type contenu
Modélisation / Un modèle assemblé apparemment dénué d'intelligence et sans Rich-Media
About this 3D model :
Observez la qualité des textures tissus qui rendent un effet très proche du réel contrairement aux pieds.
L'objet, destiné au -e-commerce est manipulable dans tous les sens.
Par contre, on ne peut accéder à rien ( pas de démontage des pieds, pas de configurateur, ...)
2ème cas : Type contenu
Scan + Modélisation / Un modèle apparemment dénué d'intelligence et sans Rich-Media
About this 3D model :
Observez la qualité des textures (plumage), même si le rendu ne correspond pas encore à de vraies plumes. L'effet rendu est très proche du réel.
Un marquage (Rich-Media primitif puisque limité) permet de consulter quelques explications.
3ème cas : Type contenant et contenu
Modélisation à partir d'une oeuvre peinte donc d'une toile en deux dimensions (2D) / Un modèle soigné avec de nombreux effets (animation, rayons lumineux, ressemblances poussées avec la vraie matière. Un modèle apparemment dénué d'intelligence et sans Rich-Media
About this 3D model :
Here the original 2D painting:
4ème cas : Type contenant et contenu
Modélisation d'un espace type galerie d'art et affichage d'oeuvres peintes donc de toiles en deux dimensions (2D) / Un modèle soigné. Un modèle apparemment dénué d'intelligence et sans Rich-Media
5ème cas : Type contenant
Scan de véritables parois - Photogramétrie. Un modèle apparemment dénué d'intelligence et sans Rich-Media
6ème cas : Type contenant et contenu
Scan de véritables murs , engins de toutes sortes , contexte ingénierie tubulures machines industriels. Un modèle apparemment dénué d'intelligence et sans Rich-Media
About this 3D model :
Abandoned manufactory made by Vyacheslav Andrushenko
7ème cas : Type contenant et contenu
About this 3D model :
8ème cas : Type contenant et contenu
About this 3D model :
9ème cas : Type contenant et contenu
About this 3D model :
10ème cas : Type contenant et contenu
About this 3D model :
The Great Chamber at The Charterhouse, London.
The Great Chamber was created as a grand second floor space by Sir Edward North in the mid 16th Century. Queen Elizabeth I stayed at The Charterhouse for five days in 1558 and the early meetings of her Privy Council were almost certainly held in the Great Chamber.
Later The Chaterhouse was bought by Thomas Howard (The Duke of Norfolk) and was also known as Howard House. The Duke of Norfolk redecorated the Great Chamber and installed the chimneypiece, ceiling and north west window bay in the 1570s.
Most of the ceiling was destroyed in a fire in 1941. The part in the window bay is original whereas the rest is a 1950s replica.
Scan of the Great Chamber after rennovation can be seen here: https://skfb.ly/6VBUH
11ème cas : Type contenant et contenu
About this 3D model :
Access and assistance for this model were very kindly supplied by Kayden Rodger, Visitor Host at the Charterhouse.
A titre indicatif, voici une data en 360deg
A titre indicatif, voici une data en 2D
Bien que l'image soit "agitée artificiellement", plus que animée, ce qu'on nomme ici un GIF animé, l'image n'en reste pas mois à plat. Considérée comme en 2 dimensions, cette image agitée / animée ne peut être manipulée, par exemple pour aller voir de ci ou de là tel angle de vue et tel aspect ou encore telle sous partie de l'assemblage.
Bibliographie pédagogique
-La 3D pour le Web (402 pages, parution le 27/07/2001)
Cet ouvrage même ancien (ne fait pas mention du nouveau langage HTML5) a pour avantage de permettre au lecteur tout au long des 402 pages, de découvrir et s'imprégner de la puissance que confère le pouvoir de manipuler librement et jusqu'à un certain niveau (cf brevet WO2015177466A1) de la data modélisée au format 3D.
https://www.eyrolles.com/Informatique/Livre/la-3d-pour-le-web-9782212092936/
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